Di saat semua orang ngandelin AI buat bikin konten, The Atlantic malah bikin game trivia Rabbithole secara manual. Emang kenapa sih?
Di tengah gempuran AI yang katanya bisa bikin apa aja lebih cepet dan otomatis, The Atlantic malah ngambil jalan yang beda banget. Mereka baru aja ngeluncurin game trivia baru namanya Rabbithole, tapi yang bikin kaget, game ini dibikin secara manual, lho. Padahal, banyak perusahaan lain lagi berlomba-lomba pakai AI buat ngebutin proses kerja dan bikin produk baru.
Ide gila ini datang dari Drew Goins, editor senior di The Atlantic yang juga juara 'Jeopardy!'. Dia pengen banget bikin game trivia yang pas buat pembaca The Atlantic yang emang udah terkenal pinter-pinter. Goins sendiri sering banget ngalamin fenomena 'rabbithole' saat baca artikel di The Atlantic, di mana satu klik hyperlink bisa bikin dia buka banyak tab sekaligus. Nah, pengalaman inilah yang jadi inspirasi utamanya.
Goins ngeliat kebiasaan pembaca The Atlantic yang suka banget nyari tahu lebih dalam dari satu topik ke topik lain. Jadi, dia mikir, kenapa nggak bikin game yang bisa ngajak pembaca buat 'nyelam' lebih jauh ke dalam konten-konten The Atlantic? Ini bukan cuma soal ngasih hiburan aja, tapi juga cara buat ngajak pembaca berinteraksi lebih dalam sama apa yang mereka baca. Konsep ini nunjukkin kalo ada nilai lebih dari sentuhan manusia yang nggak bisa digantiin AI.
Advertisement
Slot in-article yang tampil setelah paragraf ketiga.
Bhumika Tharoor, managing editor dan kepala audiens The Atlantic, sampe manggil Goins 'Jeopardy Drew' saking jagonya dia di trivia. Ini nunjukkin kalo Goins emang punya kapasitas dan pemahaman yang mendalam soal trivia dan gimana cara bikin game yang menarik. Jadi, keputusan buat bikin game ini secara manual bukan cuma iseng, tapi emang udah dipikirin mateng-mateng buat ngasih pengalaman yang unik dan berkualitas tinggi buat pembaca setia mereka.
Pilihan The Atlantic buat bikin game manual ini bisa jadi semacam pernyataan di era digital. Mereka nunjukkin kalo nggak semua hal harus diotomatisasi sama AI. Ada kalanya, sentuhan manusia, kreativitas, dan keahlian personal itu justru yang bikin sebuah produk jadi lebih berharga dan punya jiwa. Ini juga bisa jadi cara buat ngebedain diri dari kompetitor yang mungkin cuma ngandelin kecepatan AI doang.
Buat kamu yang suka tantangan dan pengen ngerasain game trivia yang beda, Rabbithole ini patut dicoba. Ini bukan cuma game biasa, tapi juga ajakan buat kamu buat mikir lebih kritis dan nyelam lebih dalam ke dunia pengetahuan. Jadi, siap-siap aja buat ngerasain pengalaman 'rabbithole' yang seru bareng The Atlantic!
Catatan redaksi
Kalau lo cuma ambil satu hal dari artikel ini
Di saat semua orang ngandelin AI buat bikin konten, The Atlantic malah bikin game trivia Rabbithole secara manual. Emang kenapa sih?
Sumber asli
Artikel ini merupakan rewrite editorial dari laporan Digiday.
Baca artikel asli di Digiday→